这款游戏中有很多大家熟知的全明球派nba球星,也包含一些特色原创球员,星街行全有玩家想知道全明星街球派对球员排行,对球特别是员排员推各个位置上哪些球员厉害,这样好在游戏公测之后优先投入资源去培养那些球员,明星那么下面便给大家带来各位置顶级球员推荐,街球级球荐感兴趣的派对不妨一起来看看吧!

中锋:
约基奇,各位这个位置上目前独一档的置顶球员,但你并不能将他看做无解的全明球派得分机器来使用,而是星街行全非常适合组队排位,堪称神人。对球约老师有着很优质的员排员推挡拆,这一点让的明星在球队中的战术地位非常高,很多球员的街球级球荐挡拆战术都是从这一点来发起的。如果是喜欢打挡拆的玩家,那么约老师一定会是你喜欢的类型。
此外约基奇在地位的背打也是近乎无解的招式,将对手撞停然后接上抛投,如果对手放你一段距离,那么直接来个勾手。所以如果你是有1个非常默契的固定队伍,那么用他效果会非常好,但如果是单排的玩家无法打出很好的战术,那么他的价值就会打折扣。

然后是卡佩拉,属于蓝领级的优质球员,用他就一个点,杵在内线抢篮板、盖帽,然后进行的时候做好挡拆,防守的时候看情况考虑是否要补防。然后是菲利普,也是一个宝藏球员,容易被很多人忽视,但其实蛮厉害的,中投尚可挡拆之后可以拉开得分,虽然内线能力一般,但大招的扣篮很难帽下来,所以也算是个能里能外的球员了。

大前锋:
扬尼斯,俗称字母哥,是个数值怪,像是篮板、盖帽这些能力的属性甚至比一些中锋都要高。跑跳能力、力量尤其出色。当然和现实中的字母哥一样,你不能将其当做进攻的发起点,常规时间就专心做好防守和篮板,利用突破分球,吸引对手的防守注意点,助攻队友得分。大招能量好了之后就可以在持续时间内全力冲刺篮筐扣篮,他的帽点短而且力量高,有时候即便对手抓到帽点了也有几率对抗失败,让字母哥将球扣进去。
锡安,这个球员是有一些争议的,有的人觉得他很强,但也有觉得一般。对于新手来说他的确是个蛮好用的球员,在低端局虐菜很好使。但到了高端局,他的进攻其实并不是特别顶级,而这时候就要利用好他的分球与跃进盖帽这两个绝活,前者助攻队友轻松得分,后者更是可以将自己防守面积从扩大到外线。

小前锋:
詹姆斯,老詹也是S级的球员,但很多人用不好的原因在于将其当做核心得分点,其实他的价值更多的体现在防守端,需要有一个得分能力比较强的后卫与之搭配,就像热火骑士时期的韦德、欧文。老詹在这个游戏里堪称防守最全面的球员,防外线有被动加成,防内线有全角度的盖帽,无疑是个稳定的防守尖兵。
进攻端更多是利用自己的持球威胁去创造机会,把握好空位,然后有机会就扣篮。另外小前锋位置上还有一个原创球员傅值也挺厉害的,外线防守能力强,得分能力,高端局常客,主要是打配合和防守。

后卫:
组织后卫和得分后卫放在一起说,最厉害的当然是库里了,想用好这个球员并不是持球不停的投三分,诚然在低端局是可以利用这种方式来单打得分,但他最强势的地方其实在于无球跑动的速度非常夸张,在接到球之后做一个“假投”,然后移速会大幅提升,利用这个速度再寻找二次出手的机会别人根本防不住。除了库里之外还有东契奇(擅长突分和上下步投篮),保罗(助攻队友得分和专治独狼),布克(得分机器)。

对于全明星街球派对球员排行的介绍就到这里,随着游戏上线后还会实装越来越来多的球员,或是对一些球员进行平衡性的调整,所以这里的排行也只是给大家做一个参考,想了解该游戏其他方面的更多内容,各位可以前往九游全明星街球派对专区查阅。

怎么“跑的爽”其实是门学问
其实说到底,这些特色的移动手段,就性质来说,也仅仅是移动的方式而已,在效率上也远不如常见的“传送”来得省力。但你要是问玩家为什么不直接传送而是靠自己“跑过去”,那么得到的答案大概会是:“我乐意,因为爽!”。
相信你也有过与笔者类似的经历,打开一款都市开放世界游戏,在都市里漫无目的的溜上几圈,不去做任务,也不管什么战斗,单纯的只是到处跑跑,就能感到愉悦与满足。

等等车也挺惬意的
而这就是所谓“City Walk”的价值所在,森罗万象的都市本身就充满着魅力。而都市内高速移动的疾驰感,无论是对现实中的人,还是对游戏里的玩家,都有着简单而直接的爽快感。
带着这样的理解回看游戏PV,我们不难看出,《代号:无限大》在都市内为玩家们提供了相当丰富的高速移动手段。
在只身一人时,游戏为玩家提供了类似飞索的道具,角色可以借助飞索在场景间快速移动,体验一回“空中飞人”的感觉。

飞跃!世界的巅峰
而作为现代都市,倒也不用事事都靠自己。角色也同样可以借助各类载具来辅助自身的移动。除了常规的车辆外,PV还给我们展示了主要角色之一的塔菲的座驾小摩托。它不仅能作为交通工具使用,还能通过变形作用于战斗。这辆小摩托在PV中仅由塔菲驾驶,或许《代号:无限大》中的每个角色都有自己特色的移动手段,那可就有的期待了。飞索、摆荡、跑酷、载具,应有尽有。玩家们可以随时随地按照自己的喜好感知这座都市,来一场属于自己的“City Walk”。

夜间暴走!

谁能拒绝在都市中飞檐走壁呢?
除了讨论都市而不是讨论角色与战斗外,《代号:无限大》的评论还存在另一特色。玩家们第一时间就掐准了游戏的都市开放世界核心,对游戏类型与内容展开了“精准”的概括。在评论中,将《代号:无限大》概括为“二次元XXX”的言论相当常见。

整齐划一
我们不妨以另一个视角来看待这类评论。那便是玩家不由自主地将《代号:无限大》对标了各类欧美3A大作。

还真挺有“那味的”
无论是“GTA”、“蜘蛛侠”、“2077”,他们都是都市题材的开放世界游戏。但却也是强调真实场景、真实建模的作品,本身并不附带二次元属性。而玩家为这些作品加上“二次元前缀”,实际上也是在反应对这类作品的需求。
在欧美各类3A大作中,不管是否是开放世界游戏,玩家社区都会自发地制作各种独具特色二次元MOD,而这种现象在以现代都市题材的作品中尤为常见。

虽然有些“廉价感”,不过玩家们确实喜欢
“二次元”这一主题在传统观念上,都与所谓的“高规格”、“次时代”等词语互不关联。其在制作规模上的崛起,也是近年来才呈现出的趋势,而呈现的内容,也大多是发生在架空的幻想世界当中。
至于相较于幻想世界制作难度更高的现代都市,其与二次元的融合进度,实际上并不理想。于是玩家们只能暂时将想象寄托于MOD之中,满足自己“二次元XXX”的需求,毕竟“二次元X现代都市”所带来的的反差感,实在是令人欲罢不能。

还得是美少女射击
《代号:无限大》的游戏PV展示的卡通渲染风格满足的,就是玩家们的这部分需求。PV中,无论是角色的建模、动作,还是都市场景的互动与特效,都经过了高规格设计,呈现的效果与曾经的各种二次元MOD完全不在一个水平线上。

表现力这块没得说
可以说,《代号:无限大》正在做的,正是二次元玩家们曾经构想的内容,将低规格的二次元MOD们“正规化”、“升格化”了。

真给做出来了
而这也是游戏能收获巨大热度的重要原因。毕竟,二次元玩家们在互联网亚文化传播中的巨大能量,是显而易见的。

各种二次元热梗当然是随手就来
如此看来,《代号:无限大》的火爆并非偶然。它构建了一座现代都市,一座充分利用都市性质的全新开放世界。它“缝合”了几个要素,并且缝的是玩家们从前求而不得的“二次元”、“都市”与“开放世界”。

要的就是这种感觉
归根结底,《代号:无限大》并非想要“弯道超车”,而是真正地在做一些,从前的开放世界游戏中做不到的事情,这才为玩家们疲劳的审美增添了几分新鲜感。至于你要问笔者什么“借鉴”的问题,那难免又得掉进熟悉的“做的好就是只会抄”和“做不好就是抄都抄不明白”的无解回答中。
但你倘若要问笔者想不想见到“二次元GTA”、“二次元看门狗”,笔者实在是给不出否定的回答。毕竟,它确确实实根据都市独有的漫游感做了一系列配套设计,本身的主题也满足了二次元玩家们空缺而迫切的需求,那笔者又有什么理由不愿意对《代号:无限大》抱上一些期待呢?
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